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利他をベースとして行動につなげ、自発的に目標実現するチカラを手に入れる
フューチャーマッピング

フューチャーマッピング

神田昌典が開発したフューチャーマッピングは、物語のチカラを用い、1枚のチャートを完成させながら全脳を活性化させ、論理と感性を同時に満たすクオリティの高いアイデアを生み出す思考法です。単にアイデアを生み出すだけでなく、望む結果を得るまでのシナリオを自ら作り上げるため、行動につながりやすく、達成を可能にします。日本発の画期的な思考法として、全世界155カ国で展開しています。

フューチャーマッピングは、枠を超えた発想を生み出す課題解決法。単に、目を引くアイデアを思いついて、一時的に盛り上がるワークショップではありません。仕事上の問題解決に103人がフューチャーマッピングで挑戦した結果、3週間後に目標を達成した比率は60%、大きく前進した比率は95%に昇ります。
その秘密は、「結果をあげたマーケティング企画立案の背景にある思考はなにか?」という観点から、10年間の事例を分析した上で開発された手法だから。目に見える数字を実際にあげることが大きな特長です。

専門用語が飛び交うダイヤログではなく、誰でも夢中になるストーリーをつくりながら、課題へのアプローチを見出していきますので、階層・世代や背景の違う多様な人々が参加できます。またストーリーを使う結果、会社と社員のビジョンの整合性・一貫性をもたらすので、キャリア研修に用いた場合、1年後の離職率が半分に減少した企業事例もあります。